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조작적 조건형성 I 심화 개념

by 히즈대디 2024. 11. 9.
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조작적 조건형성의 여러 개념을 알면,

 

가족 간 긍정적인 상호작용을 더 잘 이끌어낼 수 있습니다.

 

이 글은 소거, 일반화, 변별 등 심화 개념을 이해하고,

 

가족생활에 적용하는 방법을 설명합니다.

 

이 내용을 통해 가족의 좋은 행동을 자연스럽게 강화하고,

 

불필요한 행동을 줄이는 데 도움을 받을 수 있습니다.



이전 글에서는 강화와 처벌의 기본 개념과 스키너 상자 실험에 대해 알아보았습니다. 이 글에서는 이전 기본 개념에서 한 걸음 더 나아가 조작적 조건형성의 다양한 심화 개념에 대해 알아보도록 하겠습니다.

 

조작적 조건형성 기본 개념에 대해 알고 싶으시면, 아래 버튼을 눌러보세요.

1. 소거 (Extinction)

소거란 특정 행동이 더 이상 보상받지 않아서 점점 줄어드는 과정을 의미합니다. 어떤 행동이 강화(칭찬이나 보상 등)되지 않으면, 그 행동의 빈도가 자연스럽게 감소하게 됩니다.

1) 실험 방법

스키너 상자를 사용한 실험에서 쥐가 레버를 눌렀을 때 주어지던 먹이를 중단하면, 쥐는 처음에는 계속해서 레버를 누르다가 점차 그 행동을 멈추게 됩니다. 이 과정에서 쥐는 레버를 눌러도 더 이상 먹이가 나오지 않기 때문에 결국 레버를 누르지 않게 되는 것입니다.

2) 가족 적용 예시

아이가 부모님의 관심을 끌기 위해 자꾸 말을 가로막거나 큰 소리로 장난을 치는 경우를 생각해 봅시다. 평소 부모님이 이런 행동에 웃거나 반응을 보였다면, 아이는 그 행동을 반복했을 것입니다. 그런데 어느 날부터 부모님이 더 이상 웃거나 반응하지 않으면, 아이는 점차 장난을 치거나 말을 가로막는 행동을 하지 않게 됩니다. 이러한 방식으로 불필요한 행동이 줄어드는 것이 소거입니다.


2. 일반화 (Generalization)

일반화는 하나의 특정 상황에서 학습한 행동을 비슷한 상황에서도 동일하게 적용하는 것입니다. 즉, 어떤 행동이 한 번 학습되면 비슷한 환경에서도 그 행동을 자연스럽게 할 가능성이 커집니다.

1) 실험 방법

스키너 상자의 실험에서 쥐가 레버를 눌렀을 때 보상이 주어졌다면, 쥐는 비슷한 모양의 다른 레버에도 같은 방식으로 반응할 수 있습니다. 이 경우, 쥐는 원래의 레버뿐만 아니라 새로운 레버에도 접근할 것입니다.

 

2) 가족 적용 예시

아이가 집에서 "부모님 앞에서 예의를 지키는 것이 좋은 행동이다"라고 배웠다면, 아이는 학교나 다른 사람들 앞에서도 예의 바르게 행동하려고 할 것입니다. 이처럼 예의 바르게 행동하는 습관이 다양한 장소와 상황에서 적용되는 것이 일반화의 예입니다. 일반화는 긍정적인 행동이 가족 밖에서도 유지되도록 돕기 때문에, 가족이 아이의 좋은 행동을 여러 상황에서 칭찬하는 것이 중요합니다.


3. 변별 (Discrimination)

변별은 특정 상황에서는 강화가 주어지지만, 다른 상황에서는 강화가 주어지지 않아, 행동을 구별하여하는 것을 의미합니다. 상황에 맞게 행동을 구분하고 조절하는 능력을 키우는 과정입니다.

1) 실험 방법

스키너 상자에서 쥐가 특정한 색깔의 버튼을 눌렀을 때만 보상이 주어지면, 쥐는 그 색깔의 버튼에만 반응하고 다른 색깔의 버튼에는 반응하지 않게 됩니다. 이렇게 학습된 행동은 특정 자극에만 적용됩니다.

 

2) 가족 적용 예시

아이가 집에서는 편하게 큰 소리로 이야기해도 괜찮지만, 도서관에서는 조용히 해야 한다는 것을 배웠다고 가정해 봅시다. 집에서는 큰 소리로 이야기해도 부모님이 웃으며 받아주지만, 도서관에서 큰 소리로 말하면 부모님이 조용히 하라고 주의를 줍니다. 아이는 점차 도서관에서는 조용히 하는 것이 적절하다는 것을 배우게 되고, 이런 행동이 자리 잡게 됩니다. 변별은 다양한 상황에서 적절한 행동을 할 수 있게 돕는 중요한 과정입니다.


4. 자발적 회복 (Spontaneous Recovery)

자발적 회복은 소거된 행동이 어느 정도 시간이 지나 다시 나타나는 현상입니다. 이는 행동이 완전히 사라진 것이 아니라 일시적으로 억제되었을 수 있다는 것을 보여줍니다.

 

1) 실험 방법
소거된 행동이 시간이 지나 회복되는지 알아보는 실험을 합니다. 예를 들어, 실험 동물이 특정 행동을 했다가 보상이 중단되어 행동이 줄어들었을 때, 일정 시간이 지난 후 다시 동일한 상황을 제공해 행동이 나타나는지 확인합니다.

 

2) 가족 적용 예시

아이가 부모님께 장난을 치다가 무시당해 그 행동을 점점 줄였다고 가정해 봅시다. 그런데 몇 주 후, 다시 장난을 치는 행동이 나타날 수 있습니다. 이런 경우, 부모님은 이 행동이 자발적 회복으로 나타난 것임을 이해하고, 다시 한번 무시하거나 적절히 대처하여 그 행동이 자연스럽게 사라지도록 할 수 있습니다.


5. 프라이밍 효과 (Priming Effect)

프라이밍 효과란 이전에 받은 자극이 이후의 행동에 영향을 주는 현상을 말합니다. 이전에 받은 자극이 기억에 남아 이후 행동의 선택에 영향을 미치는 것입니다.

 

1) 실험 방법
프라이밍 효과를 실험할 때는, 대상에게 특정 자극을 주고 다음 행동에 어떻게 영향을 주는지 관찰합니다. 예를 들어, 실험 참가자에게 긍정적인 단어를 먼저 보여준 뒤 사람들과의 대화를 관찰하면, 참가자가 긍정적인 태도를 보일 가능성이 높아집니다.

 

2) 가족 적용 예시

부모님이 아침에 "우리 아이가 오늘 집안일을 도와준다면 정말 대견할 것 같아"라고 말해준다고 가정해 봅시다. 아이는 이 말을 기억하게 되어 이후에 자발적으로 집안일을 도와주려는 마음이 생길 수 있습니다. 프라이밍 효과는 가족 간에 긍정적인 행동을 유도하는 데 활용될 수 있습니다.


6. 선행 자극 (Antecedent Stimulus)

선행 자극은 특정 행동이 일어나기 전에 주어지는 자극으로, 행동을 유도하거나 조절하는 데 중요한 역할을 합니다.

 

1) 실험 방법
선행 자극 실험에서는 특정 행동을 유도하기 위해 행동 전에 미리 자극을 주어 그 행동이 나타나는지 관찰합니다. 예를 들어, 실험동물에게 특정 신호를 주어 신호가 주어진 후 행동이 나타나는지 연구합니다.

2) 가족 적용 예시

부모님이 아이가 규칙적으로 공부하는 습관을 들이게 하고 싶다면, 매일 저녁 7시에 공부할 수 있는 조용한 환경을 만들어 주는 것이 선행 자극이 됩니다. 이처럼 환경을 미리 조성해 줌으로써 아이가 자연스럽게 공부 습관을 들일 수 있습니다. 이 과정에서 일정한 시간에 반복적인 자극을 제공하면, 아이는 이 시간에 공부를 해야 한다고 인식하게 됩니다.


7. 행동 연쇄 (Behavioral Chaining)

행동 연쇄는 복잡한 행동을 여러 단계로 나누어 하나씩 학습하게 하는 방법입니다. 각각의 작은 행동을 차례대로 익히며 큰 행동을 완성하는 것을 목표로 합니다.

 

1) 실험 방법
행동 연쇄 실험에서는 큰 행동을 여러 작은 단계로 나누어, 각각의 행동을 차례로 완성하도록 훈련합니다. 예를 들어, 실험 동물에게 여러 단계를 거쳐 마지막 행동을 하도록 연습시키고 각 단계마다 보상을 줍니다.

 

2) 가족 적용 예시

아이가 아침에 스스로 준비하는 습관을 들이기 위해 행동 연쇄를 사용할 수 있습니다. 이를 위해, 먼저 일어나는 행동을 학습하고, 그다음으로 이를 닦고 세수를 하는 행동을 추가하는 방식입니다. 단계별로 작은 행동을 완성하면서, 아이는 전체적인 아침 준비 과정을 자연스럽게 익히게 됩니다.


조작적 조건형성의 개념을 활용하면 가족 간 긍정적인 행동을 자연스럽게 이끌어낼 수 있습니다. 이러한 방법은 서로의 좋은 행동을 지속시키고, 바람직하지 않은 행동은 줄이는데 큰 도움이 됩니다. 가족 간의 따뜻하고 조화로운 관계를 위해 이번 내용을 생활 속에서 적용해 보시기 바랍니다.

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